Postingan

Fungsi Matematika

 Fungsi dalam istilah matematika merupakan pemetaan setiap anggota sebuah himpunan (dinamakan sebagai domain atau variabel bebas) kepada anggota himpunan yang lain (dinamakan sebagai kodomain atau variabel terikat) yang dapat dinyatakan dengan lambang y= f(x){\displaystyle y=f(x)}, atau dapat menggunakan lambang g(x) {\displaystyle g(x)}, P(x) {\displaystyle P(x)}.[1][2] Istilah ini berbeda pengertiannya dengan kata yang sama yang dipakai sehari-hari, seperti “alatnya berfungsi dengan baik.” Konsep fungsi adalah salah satu konsep dasar dari matematika dan setiap ilmu kuantitatif. Istilah "fungsi", "pemetaan", "peta", "transformasi", dan "operator" biasanya dipakai secara sinonim.[3] Grafik contoh sebuah fungsi, f ( x ) = ( 4 x 3 − 6 x 2 + 1 ) x + 1 3 − x {\displaystyle {\begin{aligned}&\scriptstyle \\&\textstyle f(x)={\frac {(4x^{3}-6x^{2}+1){\sqrt {x+1}}}{3-x}}\end{aligned}}} Baik domain maupun kisaran dalam gambar adalah himpu

Mengenal Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal

 Sistem bilangan komputer yang dikenal ada empat, yaitu desimal, biner, oktal, dan heksadesimal. Keempat sistem bilangan ini saling berkaitan dan memiliki rumus yang mudah dipelajari. Berikut adalah penjelasan mengenai masing-masing sistem bilangan tersebut:  Bilangan desimal Sistem bilangan yang berbasis 10, dengan digit 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, dan 9. Bilangan desimal merupakan sistem bilangan yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari.  Bilangan biner Sistem bilangan yang berbasis 2, dengan digit 0 dan 1. Bilangan biner merupakan landasan dari semua sistem bilangan berbasis digital.  Bilangan oktal Sistem bilangan yang berbasis 8, dengan digit 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, dan 7.  Bilangan heksadesimal Sistem bilangan yang berbasis 16, dengan digit 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, dan F. Huruf A, B, C, D, E, dan F masing-masing bernilai 10, 11, 12, 13, 14, dan 15.  Bilangan heksadesimal sering digunakan dalam komputer untuk merepresentasikan kode kesalahan dan nilai lain. Hal i

Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal

 Konversi bilangan komputer adalah proses mengubah basis bilangan satu ke basis bilangan lain yang memiliki nilai yang sama. Berikut adalah cara konversi bilangan komputer untuk sistem desimal, biner, oktal, dan heksadesimal:  Desimal ke biner: Bagikan bilangan desimal dengan 2.  Desimal ke oktal: Bagikan bilangan desimal dengan 8, lalu tulis sisanya dalam urutan terbalik.  Desimal ke heksadesimal: Bagikan bilangan desimal dengan 16.  Oktal ke desimal: Kalikan setiap bilangan oktal dengan 8 (basis bilangan oktal) dengan pangkat 0, 1, dan seterusnya, dimulai dari bilangan oktal yang paling kanan.  Biner ke oktal: Bagikan digit biner ke dalam tiga digit dari kanan (dari digit angka paling belakang).  Sistem bilangan yang digunakan dalam komputer ada 4 jenis, yaitu: Desimal (basis 10), Biner (basis 2), Oktal (basis 8), Hexadesimal (basis 16). 

Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman

 Koding merupakan salah satu tindakan dari langkah-langkah pemrograman dengan menuliskan kode dalam bahasa pemrograman. Nah, setiap kode yang kamu tulis akan membantu komputer untuk mengetahui dan memahami apa yang ingin kamu lakukan pada komputer. Tahukah kamu? Pengembangan internet dan teknologi digital semakin menentukan wajah depan dunia, lo. Belajar pemrograman memiliki peran penting dalam menghadapi perubahan dan tantangan ini. Maka enggak mengherankan jika anak-anak sekarang dilengkapi dengan informasi dan pemahaman yang cukup tentang pemrograman. Berkaitan dengan hal ini, Koding Next Indonesia sebagai sekolah pemrograman terbesar di Asia Tenggara mengadakan Kompetisi Koding Anak Nasional yang kedua melalui program CSR. Acara tersebut berjudul "Code The Ocean". Acara ini menantang siswa-siswa SD-SMP di Indonesia untuk mempelajari teknologi masa depan melalui lomba membuat permainan sederhana menggunakan coding, Kids. Selain itu, coding juga bisa mengasah keterampilan l

Permainan yang Disediakan di Blockly Games, Informatika Kelas 8 SMP

 Beberapa permainan yang tersedia di Blockly Games adalah: Teka-teki, Labirin, Burung Kura-kura, Film.  Blockly Games adalah serangkaian permainan yang mengajarkan prinsip-prinsip pengkodean kepada anak-anak. Blockly merupakan pendekatan visual dalam pemrograman yang memudahkan pemula untuk memahami dan mempelajari konsep pemrograman.

Operator dan Ekspresi Logika

Tekno & Sains Konten dari Pengguna Jenis-jenis Operator Logika yang Biasa Digunakan di Pemrograman How To Tekno 15 Maret 2022 17:41 WIB · waktu baca 3 menit Tulisan dari How To Tekno tidak mewakili pandangan dari redaksi kumparan Ilustrasi belajar jenis-jenis operator logika. Foto: Ben Griffiths via Unsplash Ilustrasi belajar jenis-jenis operator logika. Foto: Ben Griffiths via Unsplash ADVERTISEMENT Setiap jenis-jenis operator logika memiliki karakteristik dan fungsi yang berbeda-beda. Kamu akan menemukannya saat belajar pemrograman jenis-jenis PHP. ADVERTISEMENT Operator merupakan dasar dari sebuah bahasa pemrograman jenis apa pun. Saat membuat suatu program, akan ada banyak data yang diolah sehingga menghasilkan output. Nantinya, operator dibutuhkan saat mengolah data yang memiliki peran sebagai simbol dari tanda baca. Secara umum, tujuan operator yaitu untuk membantu para programmer dalam mengoperasikan operand. Sedangkan operator logika berfungsi untuk memeriksa kesamaan nilai

Menu-Menu pada Pemrograman Scratch dan Fungsinya

 Pada artikel sebelumnya telah dijelaskan pengenalan tentang program Scratch. Selanjutnya pada bagian ini akan dijelaskan bidang kerja dan berbagai macam fungsi serta kegunaan menu yang disediakan oleh Scratch. Ketika membuka program Scratch pertama kali kita akan melihat sebuah kucing sebagai contoh objek pada bidang kerja yang disebut Sprite, dan pada bagian sebelah kiri terdapat tombol yang memvisualisasikan pemrograman untuk aplikasi ini. Scratch menyediakan akses lebih dari 100 blok. Blok tersebut disusun ke dalam delapan ikon yang terletak pada menu blok. Delapan ikon dari Scratch Blocks tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut. Motion. Icon untuk mengontrol penempatan sprite, arah, perputaran, dan perpindahan sprite Looks. Icon mengenai sprite, tampilan background, dan memberikan kemampuan untuk menampilkan teks atau tulisan Sound. Icon yang mengontrol playback, volume musik, dan file audio Pen. Icon yang dapat digunakan untuk menggambar dengan menggunakan warna dan ukuran pen